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阿卡丽的神秘商店入口-《上古卷轴:刀锋》探索深渊,感受畅快淋漓的战斗

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简介《上古卷轴:刀锋》探索深渊,感受畅快淋漓的战斗2022-01-24编辑:倾丶流缱 游戏机制讲,除了进入战斗的时候视角强制锁定意外,简直不要太友好。 ...

《上古卷轴:刀锋》探索深渊,上古深渊感受畅快淋漓的卷轴战斗

2022-01-24编辑:倾丶流缱 游戏机制讲,除了进入战斗的刀锋的战斗阿卡丽的神秘商店入口时候视角强制锁定意外,简直不要太友好。探索

《上古卷轴:刀锋》是感受一款第一人称角色扮演游戏,在这里我们可以到深渊进行探险,畅快感受无尽的淋漓战斗。玩了一段时间发现也还行。上古深渊今给大家带来《上古卷轴:刀锋》的卷轴游戏测评,有爱好的刀锋的战斗小伙伴可以来看看哦!

首先是探索优点:画风有着《老滚》的影子,玩家可以自定义捏脸。感受阿卡丽的神秘商店入口游戏被动技能和法术的畅快三个分支也是合理的。游戏采用第一人称持续完成任务,淋漓推动游戏进度。上古深渊在你杀死怪物后,爆装备的那一刹那,确实有一种玩贪玩蓝月的游戏快感。

游戏机制讲,除了进入战斗的时候视角强制锁定意外,简直不要太友好。手机上的纯第一人称视角游戏,战斗时可以自己把持武器方向和力度。刚好我最近玩滚5也在沉迷盾剑,对这种操作方式还是挺有好感的。简单的攻击,重击,连击,格挡,弹反,1v1战斗避免了怪物过多,摆布逢源顾及不了,打不过的情况。法术和耐力技能的释放简单快捷,取消了攻击和格挡的耐力消耗机制,对于端游打地牢爱好莽冲然后被一堆怪围殴的玩家来说真的是福音。

城镇建设系统圆了端游玩家一个拥有自己的城市并且能DIY城镇建设的梦想,至少不是挂着个“男爵”的称号然后住着个破房子。

主线:主线剧情还是以战斗过度为主,但是从豹子头学家出现的阿谁时候,任务难度一下子就从一级变成满级,难度过度非常的突然,虽然关卡怪物的难度并不能算特别困难,但是连带着其他的“工作”难度会瞬间拉满,根本不给玩家反应的时间。

这个游戏对金币的需求非常之多。如果不消费的话,建造一个城镇将非常困难。我选择建两栋功能型建筑楼,其他选择没用的民房,便宜的就各自优先盖一栋,另一栋如果材料紧缺,可以先不动。不急着到处买铜块,后期所有木箱都可以打开。充钱后就简单多了。6块钱冲宝石,购买每次城镇升级后出现的盒子。铜块里有石头这些材料,很划得来。其他的都是浮云。很多材料都可以在城镇(等级足够)买到。

缺点:

战斗机制真的有点落后,我远远的看见怪物不能潜行偷袭或者放箭,也不能逃跑,只能迎面硬刚,失去了很多乐趣。

《上古卷轴:刀锋》是建筑养成+砍怪游戏,让玩家无限地下城,搜集材料,开发商或许是想增加玩家的游戏时长,但是铜锭的爆率真的很低,只能无限肝。。。

地图不是自由探索,只是一个一个地下城,也能忍了吧,但是,这种单机游戏可以做成买断,老滚的粉丝可以买断。,类似这种无限氪金或者无限肝下去的游戏,老滚的粉丝份不知道有无这么多时间去肝,也不会去无限的肝。

虽然明显是氪必强,但各种常任务也不会让玩家战斗过于困难(虽然是国际服过来的玩家,但我尚未玩到大后期,这么说可能有点不严谨,毕竟变强是条漫长的路)

手游毕竟是手游,厂商要吃饭,现在的市场做一个买断制的手游对厂商来说确实是个很难的决定,但老滚刀锋真的没那么逼氪。

个人更期望,以后还得更新,带来更多的玩家之间的互动,副本以及敌人的多样性,随机性。游戏的自由度。更或者联机刷本等。

总之,个人感觉《上古卷轴:刀锋》还是个不错的手游,只是说对新人过于硬核。未来的路还很长,需要提升之处也很多。

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